хоррор
шутер, разработчиком которой является Valve Corporation, она базируется
на движке Source, будет выпущена на PC и XBOX360 в Ноябре 2008 года. Командный хоррор-шутер на выживание? – Вы играете за одного из четырех Выживших, которые чтобы уцелеть должны держаться вместе. В большинстве уровней ваша команда из 4 человек пытается добраться из точки A в точку B, пытаясь при этом отбить атаки Зараженных (зомби). Темп игры похож на Counter-Strike Source. Товарищам по команде придется не только вместе отстреливать врагов, но и лечить друг друга, помогать взбираться по лестницам, поднимать товарища, если того сбили с ног, и т.д.
Зомби? - Зараженные. Это не живые мертвецы, и не оживленные тела... это простые люди – жертвы нового вируса бешенства, который лишает их разума и делает невероятно агрессивными. Это не медленные неуклюжие зомби, которых нам показывают в кино: все они быстры (вспомните 28 Дней Спустя), злы и умны. Кроме полчищ управляемых ИИ Зараженных (говорят, что одновременно на экране можно увидеть до 40 зомби), игрока ждут четыре "Зараженных-босса", которые могут управляться как ИИ, так и настоящими игроками, в зависимости от количества людей на сервере. Этих четверых зовут Бумер, Хантер, Смоукер и Танк.
Каково место действия/сюжет игры? – Отрывок из интервью Майкла Бута из Valve журналом Gamespot: "Представьте что вы живете в большом городе, в то время как на Земле появился новый, опаснейший вид вируса, который начал быстро распространятся среди людей по всей планете. Зараженные вирусом люди становятся опасным кровожадными зомби и атакуют любого незараженного, которого они встретят. Вы один из счастливчиков, которые, видимо, обладают иммунитетом к вирусу, но вы оказались в западне – город уже кишит тысячами ожесточенных вирусом Зараженных. Объединившись в группу с несколькими другими выжившими, вы пытаетесь вырваться из города." "Мир Left 4 Dead похож на современную Америку. Хотя мы добавили немного фантастики ради геймплея (например, включив в игру " боссов Зараженных "), основная идея катастрофической пандемии и краха цивилизации делает игру отличным хоррором на выживание благодаря своей относительной правдоподобности. Мы хотели чтобы окружающая обстановка напоминала вам о доме – но ужасно измененной и искаженной его версии.
Четыре базовых кампании Left 4 Dead включают в себя как городские районы, так и деревенские пейзажи, с плотно расположенными постройками и требующими усилий для прохождения ландшафтами. Каждая кампания заканчивается тщательно продуманным "финалом", в котором Выжившие должны выдержать последнюю атаку, в то время как за ними прибудет спасательный транспорт, который заберет их туда, где всё ещё относительно безопасно."
Turtle Rock Studios или Valve? – Компания разработчиков, которая работает над Left 4 Dead, ранее была известна как Turtle Rock Studios, будучи отдельной компанией, основанной Майклом Бутом в марте 2002 года. В список работ Turtle Rock Studios можно включить множество карт Counter-Strike Source, также как и карт Counter-Strike: Condition Zero и Xbox-версии Counter-Strike. Кроме этого они стали создателями CS Bot. 10-го Января 2008 года Valve купила Turtle Rock Studios, поглотив компанию.
Цена/распространение? – Игра будет распространяться через Steam для ПК. Без подтверждения розничной продажи. Ожидаемая цена - $20-40 (предположительно).
Каких нововведений в графике можно ожидать? – Из интервью Майкла Бута от лица Valve, которое взял у него портал Firingsquad.com: Помимо новых функций статистики и рейтинга, мы с Valve работаем над поддержкой мульти-ядерных процессоров. Мы добавили в Source анимации основанной на физике игры, например покачивание полного крови живота Бумера, натуральное движение волос и болтающиеся обрывки одежды. Кроме того, мы ввели новую систему частиц в Source для улучшенных эффектов. Это только часть нововведений, планируемых в первом релизе.
Какие обновления планируются после релиза, сможет ли игровое сообщество принять в них участие? - Из интервью Майкла Бута от лица Valve, которое взял у него портал Firingsquad.com: У нас уже есть идеи для дополнительных миссий, функций, и контента, которые мы хотим добавить в будущих релизах/обновлениях Left 4 Dead. Кроме того, будет сделано специальное обновление L4D для членов сообщества Source SDK, чтобы они могли разрабатывать собственные миссии, персонажей, и контент для L4D MOD.
Что в Left 4 Dead добавили из нового движка Source, который использовали в Episode 2? – У Left 4 Dead есть преимущество использования мульти-ядерных процессоров в нескольких областях (не только в системе частиц). Новый "Расширенный HDR", высокая точность, вычисления с плавающей точкой, используемые в последнем поколении видео-карт – всё это будет использовано в Left 4 Dead.
Пятница, 10.04.2026, 16:56
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | О чём Left4Dead | Регистрация | Вход





